CULTURA: Bloco “Pinto da Madrugada” Inspira Estudantes e Garante Primeiro Lugar na Olimpíada Brasileira de Robótica

Estudantes da Escola Municipal Cláudio Daniel Gama Amorim, em Coruripe, realizaram uma homenagem inspirada ao famoso bloco carnavalesco alagoano “Pinto da Madrugada” durante a Olimpíada Brasileira de Robótica, despertando admiração da diretoria do bloco, considerado Patrimônio Imaterial da Cultura Alagoana. Na última segunda-feira, 13 de novembro, os estudantes receberam a visita de Braga Lyra e Eduardo Lyra, fundadores do bloco, que elogiaram a criatividade e o esforço empregados no projeto que garantiu à equipe o primeiro lugar no nível 2 da competição.

Liderados pela professora Tatiana Mendonça, os alunos Lara Vitória e Rafael Cardoso, ambos com 14 anos, juntamente com sua equipe, apresentaram uma notável coreografia que combinava robótica e arte. Inspirando-se no frevo e na rica cultura nordestina, a performance destacou um boneco do “Pinto da Madrugada” como figura central, tornando-se um claro tributo ao icônico símbolo cultural de Alagoas.

Eduardo Lyra comentou sobre o significado do projeto, mencionando que ele não só reafirma a importância cultural do bloco, mas também desempenha um papel crucial na educação dos alunos, especialmente daqueles com desafios cognitivos que se envolveram na criação dos robôs. Essa iniciativa é fruto de uma bem-sucedida parceria entre as redes municipais de ensino e uma empresa privada de robótica, que há anos vem trazendo resultados positivos.

O tema artístico deste ano da OBR foi uma excelente oportunidade para celebrar a cultura local e demonstrar como a fusão entre tecnologia e tradição pode melhorar o aprendizado e fomentar o senso de comunidade. Braga Lyra destacou a relevância da robótica no ambiente educacional, afirmando que ela promove a inclusão, oferece várias vantagens pedagógicas e proporciona um rico aprendizado aos estudantes. Essa simbiose entre tradição e inovação ressalta a capacidade de ensino quando elementos culturais são entrelaçados com novas tecnologias, dando aos jovens alunos uma plataforma para expressar e desenvolver suas habilidades de maneira criativa e inclusiva.

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