De acordo com o texto, as máquinas caça-níqueis e assemelhados não serão considerados como jogos eletrônicos. Já os jogos de fantasia, também conhecidos como e-sports, são definidos como sendo aqueles disputados em ambiente virtual a partir do desempenho de atletas em eventos esportivos reais.
O projeto, que já foi aprovado pela Câmara dos Deputados, recebeu um parecer favorável do senador Irajá (PSD-TO) na Comissão de Assuntos Econômicos (CAE). Agora, ele será analisado em sessão plenária pelo Senado.
Além do projeto relacionado aos jogos eletrônicos, outro assunto a ser discutido é o PL 2.208/2022, que propõe a criação da Política Nacional de Estímulo ao Empreendedorismo do Jovem do Campo. O texto recebeu voto favorável do relator na Comissão de Educação (CE), senador Zequinha Marinho (Podemos-PA).
O PL 2.208/2022 é um substitutivo ao PLS 104/2015, do ex-senador José Agripino, que já foi aprovado pela Câmara dos Deputados. O objetivo desse projeto é estimular o empreendedorismo entre os jovens e adolescentes filhos de agricultores, oferecendo apoio a iniciativas que possam dar a eles viabilidade econômica para permanecerem no campo.
Essa política de estímulo ao empreendedorismo no campo é direcionada para pessoas com idade entre 15 e 29 anos e está estruturada em quatro eixos de ação: educação empreendedora, capacitação técnica, acesso ao crédito e difusão de tecnologias no meio rural. Para cada um desses eixos, estão previstas várias medidas.
Ambos os projetos serão discutidos em sessão plenária no Senado e, caso sejam aprovados, terão um impacto significativo em suas respectivas áreas. É importante acompanhar essas discussões para entender como essas propostas podem beneficiar tanto a indústria de jogos eletrônicos quanto os jovens empreendedores rurais.





